도박의 장단점에 대한 현재의 논의는 종종 가난한 판단과 자기 통제의 부족의 비극적 인 결과에 집중하고있다. 이러한 위험은 충분히 현실이지만,독점적으로 초점을 맞춤으로써 우리는 게임의 기초가되는 의식 상징을 오해합니다.

고대 로마의 시민들조차도 1 년에 한 번,사투르날리아 축제에서,풍요의 신을 기리기 위해 주사위를 치렀다(베팅은 돈이 아니라 견과류 일 뿐이었다). 멀리 악,또는 단순히 중립,도박은 종종 우주 자체의 동작의 구체화로 전통적인 신화에 설명되어 있습니다.

스칸디나비아 신화는 주사위와 룬,즉 숫자와 문자가 신들의 왕 오딘에 의해 인간에게 주어 졌다고 말합니다. 신들은 심지어 라그나로크,신들의 몰락 후 깨지지 남아 황금 보드를 사용하여,테이블,그 움직임 부분적으로 주사위에 의해 결정되는 게임에서 재생이라고합니다. 이것은 신들 자신이 운명의 대상이된다는 것을 암시합니다:그 숫자와 측정은 모든 것을 지배합니다. 사실,단어”주사위”라틴어 데이 터스에서 온다,이는 재산에 의해”주어진”것을 의미.

고대 세계에서 무작위의 힘은 신들,또는 재산 자신의 예측할 수없는 의지로 의인화되었다. 행운의 바퀴와 운명의 공장은 회전 하늘뿐만 아니라 주사위의 가을에 구현 된 세계에서 변화의 변함없는 사이클을 공개 이미지입니다. 게임 보드는 4 등분 지구로 간주되었다,플레이어의 움직임은 주사위에 의해 부분적으로 결정으로,즉 운명에 의해.

도박은 우리를 둘러싼 예측할 수없는 우연의 힘에 대항하여 인간의 지성을 구덩이로 만드는 의식으로 묘사됩니다. 그것은 우리가 매일 수행하는 위험을 감수하는 행동의 집중된 형태이며,행운은 우리에게 다른 재능과 상황을 다루지 만 우리는 우리의 지능을 사용하여 이들을 이점으로 전환해야합니다. 도박 위험을 처리하기 위해 마음을 훈련.

많은 게임 보드,주사위와 기회와 기술의 게임을하는 사람들의 이미지는 고대 세계에서 우리에게 내려왔다. 보드 게임은,특히,예측할 수없는 요인이 맹렬한 속도로 자신의 기술과 판단과 상호 작용할 때 전투의 혼란에 필요한 복잡한 판단에서 그를 훈련,전사의 레크리에이션으로 표시됩니다.

기술의 스펙트럼은 주사위 나 로또와 같은 순수한 행운의 게임에서 체스와 같은 순수한 지성의 게임에 이르기까지 다양합니다. 그러나 순수한 행운의 게임조차도 우리의 판단에 도전합니다. 그들은 단지 우리가 잃고 우리의 위 닝과 함께 걸어,또는 우리의 손실을 잘라 재생 중지,우리가 더 많은 계산 벤처에 필요한 기술을 알고 감당할 수 있는 우리의 능력을 테스트 합니다.

기원전 7 세기 시인 헤시오도스는”모든 물품을 무역에 투입하지 말라”며”바다에서 재앙을 만나는 것은 나쁜 일이다. 집에서 큰 부분을 남겨주세요:때문에 측정은 모든 일에 최선.”동등한 조언은 오늘 주식 시장을 재생하는 사람들을 위해 보유하고있다.

말에 도박하는 것은 마찬가지로 모든 종류의 벤처 캐피탈이 만든 실제 베팅을 모방 한”게임”입니다. 말 브리더는 이제까지 내기를 배치 할 필요없이 모든 인종에 자신의 혈통의 품질에 자신의 돈을 신뢰; 그래서 자신의 좋은 판단에 돈을 신뢰-투자자들은 그들이 다시 제조 업체의 기술이 기회의 변덕을 능가 할 것으로 판단.

따라서 도박은 실제 위험을 감수하는 데 마음을 훈련하고 운동 할 수 있습니다. 그러나 고대 상징주의가 보여 주듯이,그것은 또한 우리의 세계에서 기회와 기술의 이중 영향을 기리는 의식입니다. 혼자 재산에 자신의 신뢰를 넣어하는 것은 도박 중독자의 실수이며,머큐리,계산의 신,콩 카운터가 파산에 이동할 때 정식으로 자신의 복수를 가져옵니다. 그러나 기회와 기술은 모두 우리의 삶에 모든 시간을 활성;우리는 우리의 위험에 중 하나를 무시합니다.

인종에서 매년 떨리는 냉정한 시민은 아마도 주사위 놀이 로마인을 모방 한 것으로 보일 것입니다-우리 삶 전체에 걸쳐 계속되는 행운의 존재를 의식적으로인지하는 경건하게.

· Prudence Jones is co-author of A History Of Pagan Europe

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